Archive for the 'artificial life, games' Category

Siemens Emoty

Thursday, June 1st, 2006

With the CX70 Emoty feelings, emotions and moods can be expressed in a quite new way. Laura, Joey and Wobble are chracters who “live” on your mobile phone and who can express ten different kinds of feelings. By pressing keys on your mobile or through special sensors on the phones case you can control their feelings and let your friends know in which mood you currently are.
This project also reminds me a little bit of Tamagotchi in respect of a little creature “living” in a portable device and expressing feelings. However, the crucial difference is that the Siemens Emoty can’t develop feelings of its own, but only reflects what the user tells him to feel. Laura, Joey and Wobble won’t change their mood an their own, won’t get sad because of not being cared for, won’t die.

Siemens Emoty

Spore

Thursday, June 1st, 2006

Spore is a real life simulation reaching from early history up to the present and into the future. By using procedural generation, content and thus life can be “produced on the fly” which offers a tremendous variety in possible developments and scenarios.

Spore

Official Spore Website
Spore at Wikipedia
GDC presentation at googleVideo

Bitlife

Wednesday, March 29th, 2006

bitLife ist eine Software zur Simulation künstlichen Lebens.

In einer künstlichen Welt mit verschiedenen Lebensräumen werden Pflanzen und Kreaturen mit unterschiedlichen Eigenschaften (Größe, Geschwindigkeit, Lebenserwartung, Sichtweite, Lebensraum, usw.) ausgesetzt. Die Kreaturen leben danach selbstgesteuert, d.h. sie suchen Nahrung und Sexualpartner und vermehren sich. Ziel ist es nun, ein ausgewogenes System zu schaffen, in dem Fleisch- und Pflanzenfresser gleichermaßen überleben können. Um die Simulation möglichst wirklichkeitsnahe zu gestalten, wurde auf das Prinzip der Evolution viel Wert gelegt. Die Kreaturen mutieren immer wieder und ermöglichen Artenvielfalt und höhere Überlebenschancen durch Anpassung. Der Spieler kann selbst entscheiden, ob er in diesen Ablauf eingreifen oder “seine” Lebewesen nur beobachten will.

bitLife wurde 2003 von sechs Studenten des Studiengangs Medientechnik und -design der Fachhochschule Hagenberg realisiert. Nähere Informationen über bitLife und das Projektteam entnehmen Sie bitte der bitLife Homepage bitlife.pl-visions.com.

bitLife Screenshot